【環境調査】いよいよ全国対戦【E1~D3】
調査2日目、強制CPU戦を終えて今日からが全国対戦開始です。
まずはまりねのワンダフルパック。
《大リーナ》
《弱肉強食》
《聖なる領域》
あ、《大リーナ》は没収ですね。
悪いがそういう約束なんでな。
お次はデッキ公開ですね。
初期デッキを少しいじった形です。
《フルーツ》や《野性の衝動》をもちいて盤面立たせて、フィニッシャーは《ジーク》。
どうしようもないユニットには《ジャンプー》で対応。
というデッキですが、少しでも搦め手を使う相手には不利です。
基本的には初期デッキ相手を想定したものなので力不足感は否めませんね。
とりあえず残り一回のCPU戦をサクッと終わらせて、待望の全国対戦1回目です。
マッチングタイムアウト!!
いやまぁ、予想はしてましたけどね。
流石にCPU戦2回やりました。
じゃ締まらないんで、ENを回復。
あくてぃすが持ってきてくれたのは《天空の楽園》。
うーん、あまり使いどころが無さそうですね…。
まぁ、それはともかく次こそは全国対戦をお願いします。
マッチングタイムアウト!!!
……。
まさかもう初心者なんて存在していないのでしょうか?
そう思い始めた3戦目、
ようやくプレイヤーとマッチングしました!
どうやら使用デッキは簡易レベコンの模様。
《ムーンセイヴァー》《フレスベルグ》《ハデス》《ブラックブラン》等の1.0や配付カードをもとに、
《青ヒトミ》《コルフェ》《マッドシスター》など、比較的揃えやすいカードを加えた形のデッキみたいでした。
試合結果としてはこちらの勝ち。
こちらが《リーフィア》《キャットムル》を並べるのに対して、相手は《ブラックブラン》《青ヒトミ》《マッドシスター》を並べてにらみ合い。
《コルフェ》が出て詰みかけましたが、その後の展開で《ハデス》によって半壊したこちらの盤面を見ての判断なのか、《コルフェ》を下げて《フレスベルグ》を召喚。
おかげで返しのターンにOC《ジーク》OC《ブラッドハウンド》を召喚して流れを引き戻し勝利しました。
勝ちは勝ちでしたが、相手の判断ミスに乗じて辛うじて、という感じ。
《コルフェ》残されてたら負けてましたからねぇ。
続く4戦目では侍とマッチング。
《ナギ》が出た時点で、勝てないことを悟りました。
《フルーツ》で強化した《キャットムル》で1点とるのがやっとで、不屈つきの《青沖田》の前に手も足も出ず。
デッキをしっかり組んで始めた初心者か、サブカなのか判別つきませんが、どっちにせよそれなりの種族デッキ相手には初期デッキじゃ勝てませんね。
この日はCPU戦を抜くと2戦。ランクはD5からD3になりました。各ランクの昇格値、取得APは以下の通り。
D5昇格値200、取得AP勝ち+400負け+100
D4昇格値200、取得AP不明
D3昇格値200、取得AP勝ち+300負け+100
下手に勝つと、間のランクを飛ばしてしまうのが悩みどころですね。多分Dランクのあいだだけでしょうが。
土曜日にも朝一から5戦ほど全国対戦しましたが、マッチングは皆無でした。
朝一からやってる初心者は流石に少ないんでしょうね。
ちなみに土曜日分のまりねパックとあくてぃすの贈り物は
《コルフェ》《赤沖田》《青召喚》《ラッシュビートル》《マッドシスター》《黙想の薔薇》
以上の6枚でした。
とりあえず、今回はここまで。
【レビュー】1.42緑ユニット
■緑ユニット
《ライオンハートガール》
2
強制防御は強いんですが、奇襲性の方が大事かな、と。
低BPの除去手段としては手間もかかるし冗長かつ不安定に思います。
《アサルトエンジェル》
3.5
前評価と変わらず。サーチャーより総コストが抑えられるからこの点数。
《ストレンジアイ》
3
先攻初手で出せたらデメリット少なめ。低コストで6000不屈はそこそこ安心感あるので、この点数くらいはあげてもいいかな、と。
恐らく使わないですけどね。
《勇王機神バトルカイザー》
5
圧倒的な生存能力、プレイヤーの選択権すら奪う干渉能力。
こいつの存在でレベコンが増えるのが予測できるレベルです。
《開闢王伏義》
4
普通に強いなー、くらいの感想。逆にホッとする。
《イージス》
2
3CP武神への足掛かり。その為の秩序の盾。まぁ、呼び出した3CP武神はあっさり倒れそうなんですがね。
《クサナギ》
3
武神デッキにする必要がありますが、デッキからの特殊召喚自体は好きです。
好きだからおまけして3にしましたけど、本当は2.5くらいですね。
《アロンダイト》
3.5
武神の終着点。全体基本上げは単純に強力だけど6CPは少し重く、
繰返し強化に成功してもダメージ以外の効果破壊が増えそうな気配なので、4まではいかないかなということでこの点数。
とりあえずレビューはここまで。
記事分けるなんて、PV稼ぎが露骨だな!
【レビュー】1.42青ユニット
■青ユニット
《ブラックケルビム》
3
普通のサーチャーラインの評価。
2CP使って盗賊引きたい、という場面は【盗賊】デッキにはあるんでしょうか?
《ONI総長》
4
2CP6000の壁、かつインセプ回収、ウイルスは何かしらの生け贄要員に出来れば結構なスペック。
ウイルス消せなきゃシステムユニットが駄目になるかもだけど、攻撃反応型なのでその可能性があるのは出した次のターンだけ。
ゴーレム2種類辺りを一緒に並べておけばチャンプアタックも防げそうだし、個人的にはかなり好きです。
《ミスト・アーチャー》
3
とりあえず3CP6000ラインでアドバンテージ取りが割とやり易い。2回殴りにいければ十分な仕事だと思います。
とはいえ積極的にハンデスしていくには今一つ速効性に欠けるので、ポイント次第で流行るタイプだと思います。
《フープエンジェル》
3
一応サーチャーラインと同じ評価。
赤の手札参照を嫌がってセルフハンデスしてくれる相手には悪くないカードですが、そこ止まりですかね。
《静御前》
4
スキル豊富な侍を任意サーチは強い。
二つ目のエンチャント効果はおまけだけど、役に立つ場面も割と有りそうなので、無駄がない。そして1CP。
特定デッキ専用だけど、使われない理由がないです。
《魔侯アンドラス》
3
悪魔版赤沖田、スタートダッシュの遅いバアルみたいな感じの印象。
不死置いて除去りつつ殴るだけでも強いんで、正確には3.5くらい。いや、やっぱり遅いのがいまいちかな。
《アジ・ダハーカ》
3
まぁ、壁にはなる。ロキとドンペロを混ぜて互いの良いところを取り除いた感じのユニットですね。
やっぱり駄目そう。でもまぁ壁にはなる。
《始世姫ジョカ》
5
こういう派手な効果持ちは5つけときゃ良いんですよ。
ウイルスの存在を考えると3体止めにしても危険だし、神経使いそうなユニットですね。
【レビュー】1.42青ユニット
【レビュー】1.42黄ユニット
■黄ユニット
《ターボモスキート》
2
お、2CP5000また増えるのか。
さほどの驚異には感じないですね。
《エンシェントドラゴン》
2
2CP6000だから3にしてあげたいけどやっぱりウイルス費はあれかな。
《欧忍のエリカ》
3
2CP以下でも厄介なシステムユニットて結構いるんですよねぇ。節操なしにコピーして役に立つかは別にして。
《宝石獣カーバンくん》
3.5
ツクヨミかシヴァでなんとかなるならそこまででもないかな、と思いました。
でも危なそうな要素はある。と思ってます。
《光明神アポロン》
4
アドバンテージ確定なので、真っ当に強いカードという印象。
これ、ウイルスコピー出来るんですよね。出来たところでなんだ、て話ですが。
《ミョルニル》
3
アドバンテージ確保なのでこの評価。
でもすぐ死にそうだし、攻守ともに細くなりそうなのが気になります。
《ヴァジュラ》
2
重めアリエですね。
武神ループ起きれば強そうですが、それって勝ってる時に更に勝つ、みたいな状況だと思います。
《ロンギヌス》
3.5
ループ形成時にドハマリ起こしうる事を加味してこの点数。
生き残り前提なのがやっぱりネックですね。
【レビュー】1.42黄ユニット
【レビュー】1.42赤ユニット
とりあえず駆け足でユニットだけでもレビューしておきます。
トリガーインセプはまた夜か明日にでも。
個人的な視点がバリバリ入っているので、強さの指標にはならないことは保証します。
カードテキストは他を参照して下さい(不親切)
一応の目安として
5:超強い、デッキのエース。タッチ採用もされうる
4:デッキの中核になるくらいの強さ
3:4がデッキの屋台骨ならデッキの肉付け。サーチャーとかの安定したカードもこの辺り
2:3の代用品くらいにはなる。ポイント次第で採用される程度の最低限の強さはある
1:デジタル紙
■赤ユニット
《アイアンゴーレム》
2
アドバンテージが稼げないアタッカーという感じ。高BPなだけだから、ツクヨミ抑止になるほどでもない。
個人的にはONI総長と一緒に使ってみたいです。
《フォックスバンテット》
3
フェザードールより死にやすく、安定しない。でもコストが安いのは良い。
これを嫌がってセルフハンデスしてくれると逆に嬉しいかな、と思います。
《丹花のリンリン》
4
サーチャー+変動制蝶々。噛み合いも良いし豊富なスキル持ちの舞姫サーチはなかなかの逸品。
《シルフの空士》
3
無我したいならスパルナか侍使いますね。
相手からのウイルスよりはまし、2CP6000てことで一応の3評価。
《バーンソーサラー》
3
専用デッキが活躍出来るかどうか次第。低層で活躍しそうなカードですね。
逆に上の環境じゃまるで見ないことになりそうです。
《遮那王義経》
4
軽い進化なので、侍バアルみたいな感じで使っていけるでしょうか。
多少の準備は必要ですが、ライフダメがないこととサーチでアドバンテージ確保が出来ることなど、ポテンシャルは十分。
《大天使ウリエル》
3
順当に普通に実直に、進化ユニットて感じですね。
チャンプブロックを避けるためのチョイスとしてはそれなりにありかもです。
《魔軍総帥アスタロト》
5
この類いは5つけときゃ良いんです。
高BPで盾持ちなの?じゃブロックさせねーから!
相手盤面が減らないので防御面では不安が残りますが、畳み掛ける用のカードとして割り切っても十分強いですね。
【環境調査】スタート【E5~E1】
さて、本日より始めました、サブカによる、下の環境調査。
とりあえず1.0、1.0EX、RP購入出来るPRカードなどは随時メインから補充するとして、
まずは昨日と今日で2回のまりねパックの結果から。
《イシュタル》
《神域のジャンヌ》
《停戦協定》
《キャプテンキッド》
《デーメーテール》
《アステロイドガール》
の6枚。
没収しなきゃならん程のカードはないと思いますので、使っていきます。
それにしてもユニットが3枚ないのは使いにくいですねぇ…。
まぁ、それも仕方ないものだと割りきっていきましょう。
とりあえず今日使ったデッキ。
を載せて結果を書こうと思ってたんですが、E1越えるまではCPU戦なんだってさ!(忘れてた)
デッキ載せる意味もないですから、今回は省略します。
今日のところはCPU相手に2勝して今はE1。あと一戦CPUと遊んだら、その次から全国対戦です。
次回使用するデッキはとりあえず初期デッキから拡張した感じのものにする予定です。
さすがにE5~E1の昇格値と取得APを書く意義は無さそうなので、それも省略します。
そう言えば生放送は今日でしたっけ?通して見れないので、公式か誰かがカードリストを上げてくれたらレビューでもしたいところですね。
なにも書いてないような記事ですが、とりあえず今回はここまで。
【雑】上の環境、下の環境
自分の今いる環境と、そこより上の環境、そこにはどれ位の違いがあるのかということが気になったので、
とりあえずAP燃やす癖を抑えて、じわりじわりと増やしていこうとやってる最中なんですが、
まぁ、そんなさくさくは伸びないですよね。仮にどんなに好調でも一日に出来るプレイは限りがありますし。
多分、目標地点に到達する前に次のverになりますしね。
なので「とりあえず地道にランク上げるか」と思ったところで、もう一つ疑問がわきまして。
今の初心者達が居るような環境て、どんなもんなんだろう?
という疑問です。
具体的にはSランクまでの範囲の環境だとか、マッチング頻度とか、諸々がちょっと気になりました。
で、そっちの方はすぐに調べられるな、と思いまして。
今日サブカを作りました。
明日からはメインアカウントの方のAPも伸ばしつつ、サブカで下の環境を調べていこうかな、と。
勿論、初心者狩りを目的にしたものではないので、微課金の範囲で作れるデッキでのプレイになります。
具体的にはver1.0、1.0EX、RP購入可能なカード、ログインボーナスでのまりねパック、星くんパックから出たもの、EN回復時のアクティスからの贈り物。
で、デッキを組みます。ボーナスパックやアクティスからの贈り物で優良カードが出たら容赦なくメインが没収しますけどね。
あとはランクが上がった時にはコモンを1種類解禁とかにするかもですが、まぁなるべく同じ土俵で闘おうと思います。
決して、24日までのまりねボーナスパックに釣られてサブカ作った訳じゃないですよ?
とりあえず、今回はここまで。